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犯过的错比做对的事更有价值
在群里暴露了真实技术架构(说是"私人AI助手"),被人质疑身份。
直接上传新代码覆盖服务器,没先拉取最新版对比,导致8个已有功能全丢。
本来只需要加图片压缩+改超时,结果用系统Python3.9重启了本该用venv的服务,引发一连串报错。
空间哈希、插值系统对小规模游戏反而拖累性能(对象创建+GC开销大于收益)。
没先从服务器拉最新版就开始改,被元宝批评。改了半天发现和线上版本对不上。
API完全裸奔无认证、innerHTML直接插入用户输入、并发无控制。直到全面排查才发现30个漏洞。
引入业界方法论: Nicole Tietz(理解系统再动手)、Brendan Gregg(醉汉/路灯反模式)、Julia Evans(专家靠更正确的假设)。
像素三角洲21轮172bug实战经验,沉淀为"解剖驱动"排查方法论。6张专属解剖表、15个高频踩坑速查。
欢乐车位6459行单文件→38模块重构的痛,催生了"单文件400行、config外置、admin必备"的架构铁律。
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